火影忍者OL第二批突破忍者技能小评及用法
火影忍者OL第二批突破忍者出来之后,新增了各个忍者的专属材料,可以提高交换出某个忍者的技能书的概率(比如大波斯菊可以提高交换到井野技能书的概率),这些材料可在突破宝箱中抽到。另外红色品质的突破书应该是很难交换到的,一般在突破宝箱中抽取,重复的红书丢回去回炉重造有概率再出红色的。
下面是本批次各个忍者突破的技能:
1.千手扉间
(1)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,木叶+忍术方向)
突破后变为大概率起手造成大浮空
评:比较普通的一个突破,可以考虑让二代的普攻接较多CB打人会比较疼,不过现在一般攻击正面的敌人不是分身就是傀儡要么就是霸体神马的,所以说这个突破其实意义不算特别的大。
(2)被动“火之意志传承者”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后二代开场为全阵营增加30%攻击的持续5回合进化为永久
评:十分吓人的一个突破,尤其是在阵营战斗当中,因为5回合进化为永久意味着二代的这一被动不再是限时增益,而是永久增益,也就是说即使是五尾也是无法清理掉这30%的BUFF的,非常给力。
(3)被动“幻术·黑暗行之术”(突破层数最高为2,技能书为1段金色品质,木叶+忍术方向,2段红色品质)
未突破时二代会在战斗开始时对对方随机2体造成目盲,突破1段后变为每回合行动前对对方1体造成目盲但是1回合只能触发1次,突破2段后在1段的基础上变为每回合最高可触发2次
评:每回合都有目盲很给力,随机看脸比较坑爹,对上分身多的队伍有些尴尬
总评:
总体来说,二代这次突破的亮点在于进场BUFF从限时增益进化为永久增益无法再被驱散,在阵营战斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL两大致命伤,因此在杏战斗中依然难以应用。
可能的用法:
1.组织战当中,以体术攻击为主的阵营当中可由1人携带突破2代(不怕被驱散),为全阵营提供永久加成,比较典型的例子就是目前比较主流的长十郎三人杏,其中1人可将青或照美冥换成二代,三人再携带1三船,首回合拍死两排不是梦。
2.排位赛当中,作为一个核心AOE+BUFF忍者上阵,注意计算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之类的帮忙挡伤害,不要让二代直接暴露在最前面,毕竟比较脆再就是怕被控制)
2.千手柱间
(1)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,木叶+体忍术方向,2段红色品质)
突破1段后普攻概率起手后增加定身状态,突破2段后变为大概率起手
评:初代的普攻突破相比较二代来说要好很多,基本是谁在初代对面谁倒霉,不过如果遇到前排分身傀儡或者霸体免疫挡着的,这个技能就然并卵了。
(2)被动“忍者之神”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后初代开场为全阵营增加30%忍术的持续5回合进化为永久
评:和二代的被动突破有异曲同工之妙,只不过初代加的是忍术而不是体术。
总评:
初代的突破与二代比较类似,亮点也在被动的突破,也是限时增益变成了永久增益无法被去除,不过在阵营战斗中,初代的BUFF比二代更为给力,要问为什么的话,目前版本大部分高输出阵营AOE都是忍术的,少数是忍体术,因此目前阵营战斗中忍术的加成往往比纯体术的加成来的给力。
可能的用法:
初代的用法与二代类似,就不重复说一遍了,尤其是在堆叠AOE的排位当中,如果有突破初代是一定要带的,另外如果自己这边初代二代都突破好,又不打算堆叠其它BUFF的话,假设对面限时增益和护盾较多,可以携带五尾上场,这样可以驱散对面的护盾和限时增益而且自己这边不受影响。
3.鹿丸
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1段后当鹿丸奥义定身状态的忍者时除了造成火属性伤害附加点燃状态以外,还缩短冷却CD1回合,突破2段后缩短2回合。
评:鹿丸本身奥义冷却CD为3,突破到2段后假设奥义一直穴的是定身状态的忍者的话则等于可以每个回合都奥义,一定程度上弥补了鹿丸输出的不足。
(2)被动“木叶的智将”(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1层:当杏内木叶忍者大于等于4个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40
突破2层:恢复40查克拉的要求从4个晓组织忍者降低到3个。
评:类似于阿飞的被动突破,虽然数量要求看起来比阿飞的多其实是一样的,因为主角是木叶忍者。再就是木叶忍者数量比晓组织的要多,其实比阿飞更好配一些。考虑到全杏都是木叶忍者,可与伊鲁卡进行配合。
(3)被动“计谋”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)
突破后杏中每存在1个秘传忍者可为鹿丸增加的连击率提高到17%
评:突破后增幅还是比较大的,杏秘传忍者在3个或者3个以上时,基本上鹿丸行动就必出连击了,且鹿丸出连击后可直接触发追打定身,配合奥义的突破会很凶。
可能的用法:
可从秘传这一角度入手,搭配秘传+木叶队伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊鲁卡,当然伊鲁卡这个地方是考虑到为杏提供护盾,也可换成秘传忍者,如二代水影等,例如如图所示:
4.丁次
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,木叶+体忍术方向)
突破1段将原奥义冷却CD从3缩短到2,2段突破在1段突破的基础上增加附带10连击。
评:相对来说1段突破影响大一些,缩短冷却CD到2意味着丁次可用于起手了。2段突破主要是可以配合一些比较给力的高连击追打。缺点就是只是单体奥义,在后期杏奥义阵营奥义众多的情况下显得没什么特点难以进入主流阵容。
(2)被动“秋道秘传·回复”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)
突破后“养猪”的过程中除了加体术还增加忍术
评:丁次除了普攻是纯体术以外,奥义是体忍术,追打则为纯忍术,因此增加养忍术对丁次来说在奥义以及追打的时候伤害都会显著提高。
(3)被动“食”(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
1段突破后丁次进食每回合会变成2次,也就是最多恢复20%的生命,2段突破在1段突破的基础上可以为自己驱散一层状态。