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火影忍者私服凯(班)技能突破详解以及阵容推荐

时间:2017-09-16 15:21来源:www.qiquwu.com 作者:火影忍者OL公益网 点击:
忍者突破出来快一个月了,相信大家多多少少都获得了一些技能突破书以及突破忍者。相比较未突破的忍者来说,突破忍者在技能上有了极大的改善,有些甚至可以当作是全新的忍者来进行使用。本篇1X总结了一些关于凯班
  

忍者突破出来快一个月了,相信大家多多少少都获得了一些技能突破书以及突破忍者。相比较未突破的忍者来说,突破忍者在技能上有了极大的改善,有些甚至可以当作是全新的忍者来进行使用。本篇1X总结了一些关于凯班突破忍者实用的用法,希望给大家带来帮助!

  一.阿凯

  阿凯突破后技能改善主要体现在以下两方面:

  1.奥义冷却CD从3降低到2

  2.体术吸血量增加,2段突破吸血量堪比雷主的暗部奇袭

  突破后阿凯优缺点简析:

  总体来说阿凯突破是很厉害的,CD降低弥补了阿凯3回合1打断的尴尬情况,然而入场冷却依然还是1这点作为 打断系忍者有时候依然会比较尴尬。再就是体术吸血量增加且为阵营,最高的2段突破完全可以代替雷主的吸血,即使不是雷主也等于带了一个吸血奶妈在身边,与 雷主的暗部奇袭叠加的话治疗效果十分可观。另外突破后阿凯依然存在脆皮这一缺点。

  突破阿凯用法汇总:

  1.组织副本:3人杏只需要1个人带阿凯就可以,然后配合养猪,就可以享受阵营吸血。无需专门找雷主陪打了。

  2.强者降临刷分:这点不多说,阿凯是除雷主外唯一可提供输出BUFF+吸血的人,与雷主配合在强者刷分绝对是数一数二的。

  3.排位:原先阿凯由于有脆皮,3回合冷却,吸血量低这样致命的缺点导致难以在中高端排位中使用,突破后的阿凯虽然依然脆皮不过确是可以使用了。尤其对于体术攻击比较多的队伍,2段吸血突破凯优势比较明显。

  阵容举例:

火影忍者私服凯(班)技能突破详解以及阵容推荐

  4.组织战:用于辅助队伍帮助吸血,1杏1人携带即可。

  5.PVP:未突破的凯在PVP中就比较常用于雷必胜、根性必胜雷队伍当中,突破后依然可用且更加给力。

 〓.宁次

  宁次突破后技能改善主要体现在以下三方面:

  1.奥义在有日向一族队友时(需杏队友),变成控制系奥义附加定身状态

  2.闪避率提高(2段突破从闪避率提高20%增加到30%)

  3.追打增加附带封穴

  突破后宁次优缺点简析:

  奥义方面的突破可以说是潜力股,目前日向一族忍者较少体现不出太大的优势,未来假如出强力的日向的话,突破 宁次的春天就来了。另外闪避提高这点十分不错,尤其对付菜刀队之类的会十分厉害。追打附带封穴使宁次也变成了追打控制系忍者,虽然比不上追打定身混乱之类 的不过打断什么的是没问题的。比较尴尬的是日向一族的忍者目前没有可以起手的,又必须站在前排,很难融入目前主流的起手+控制阵容当中。

  突破宁次用法汇总:

  1.与日向一族配合:这个用法未来还有待开发,目前来说并不是特别的强势不过也有可用阵容。

  阵容举例(推荐60-70级使用):

火影忍者私服凯(班)技能突破详解以及阵容推荐

  2.单独使用,用于对付普工为主的队伍(如雷必胜):要求宁次的八卦回天掌最好突破到2段,属于老用法,这里不多介绍,宁次注意放前排以便开启嘲讽。

  3.忍考:针对部分普攻BT的忍考关卡可尝试使用宁次刷脸挡下伤害,一样是八卦回天掌最好突破到2段,有兴趣的朋友可以尝试

  三.小

  小李突破后技能改善主要体现在以下三方面:

  1.奥义普攻数增加(2段增加到4次)

  2.死前回光返照的血量增加了10%(至少不会一碰就死倒是真的- -)

  3.血量降低的时候除了连击率增加以外,突破小李还可以增加体术(测试时扣一半血的小李伤害增加了20%左右,推测小李最高增加体术40%)

  突破后小李优缺点简析:

  突破后小李奥义后普攻输出很高,尤其冷却CD只有2,入场冷却0,CKL消耗为0,奥义突破2段十分暴力。 濒死时回血量增加很关键,使小李濒死回光返照的时候不会被一击致死,如果能借助这个时间多普攻几次的话,配合突破濒死觉悟…你懂的,打谁谁怀孕……缺点是 小李的奥义是非瞬发,这点十分蛋疼,好处是没有进场冷却,只要对面没有首回合打断的还是可以用的。

  突破小李用法汇总:

  1.配合首回合暴力输出的队友,首回合进行暴力输出

  这个没什么好说的,和雷必胜差不多,第一回合能打死人就赢了。

  阵容举例:

火影忍者私服凯(班)技能突破详解以及阵容推荐

  阵容说明:

  首回合开雷凯+八门遁甲等于砍8次,打谁谁怀孕,如果对面有打断系可直接宁次一个奥义封穴补上。如果没有,宁次可以直接补主角对面的加点伤害。要求是李的奥义最好突破到2段,宁次最好回天掌突破到2段,即使对面也用砍砍砍也不怕,宁次嘲讽+回天直接全部挡掉

  四.天天

  天天突破后技能改善主要体现在以下三方面:

  1.奥义入场冷却降低(突破2段降低到1)

  2.追打必定暴击(这个和小樱那个差不多,就是加了些伤害)

  3.增加暴击率时间延长到5回合,2段突破暴击率加成达到20%

  突破后天天优缺点简析:

  突破后的天天弥补了入场冷却超长的缺点(前提是奥义突破到2段),且各种暴击率加成让队伍输出更高。缺点依然是没有起手,这点忍战天天也是如此,天天系列的致命伤,因此天天放在队伍中往往是作为增加暴击率的辅助输出角色。

  突破天天用法汇总:

  1.辅助高暴击需求的忍者(主要是暴击可控制的)

  例如水主的大鮫弹+神经毒素、以及11月即将到来的新忍者鹿爸爸鹿久进行使用,要求天天最好暴击心得突破到2段,天天的作用为提高20%暴击率

  2.传统的风女王丸子队

  主要是70级以下风主使用,风主+千代+天天+雏田这样暴力输出的队伍,前期比较好用。奥义最好突破到2段,新开火影忍者私服,输出更暴力一些。

  3.世界BOSS

  我们都知道打九尾,暴击不暴击伤害差距简直是天与地的差别,因此提高暴击率的天天用于打九尾有奇效。要求天天、暴击心得突破2段。

  阵容举例:

  没有达鲁伊可以换成小白,小白需要第一个出手,主动开结界。

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