火影忍者忍者对抗赛在玩家心中地位还是很高的,那么使用谁上场会好呢?这里小编给大家带来推荐。
类型:体术型(怼脸忍者)
平A——
起手能力:较高(用刀A范围不会很小)
责任:较低(收招速度还可以)
连击性能:较高(7A,但是一般推荐3A或者4A)
伤害:很高(前3A每段3W+伤害。后4A每段4W+。开眼(所有加强其他攻击的技能统称开眼技能)后前3A有4.5W伤害,后4A有每段6W的伤害。开眼对伤害的加强大约百分之三十,测试了很多次,感觉对雷光狮子连弹不会加强)
评价:性能不错的A,伤害和性能都不错,但是体术忍者的A一般都做得不会很差。个人认为做成平推A性能还会高很多。
千鸟刀——
起手能力:中(开眼技能哪来的起手能力?不过这个技能例外,前摇低得很诚意)
责任:低(躲着放的技能,除了骚扰技能也很少被打断)
前后摇:较低(开眼技能的前摇永远都较长,这个技能前摇还是很低的,后摇一般都较短,这个技能也没什么后摇)
脱手:否(开眼技能我归类在体术技能里,体术无脱手,好孩子要记住)
浮空性能:偏高(高于大部分开眼技能,火影忍者sf发布网,可以在对方浮空的时候带入连招)
伤害:低(技能的攻击我平均了大部分忍者的伤害大约是四十万左右,不过开眼属于单段技能,所以加入暴击修正,现在JJC的暴击大约固定在30%左右,打比方一百段的技能大约会出三十次暴击,但是单段的技能暴击会很看脸这个修正值是欧皇福利,这个技能白字15-17W上下,暴击24-26w,算是低,但是开眼技能的伤害本来就不重要,重要的是后续效果)
评价:比较强的开眼技能,对伤害提升达到了40%,前摇也低于大部分开眼技。
雷光狮子连弹——
起手能力:中(贴脸浮空技能,没什么好说的)
性能:低(一个开眼型忍者没有一个好的远距离起手就已经很糟糕了,相性差得不行)
责任:中(首击触发技能,也就是第一下打不中,后续的动作不会施展的技能,大部分抓取技能也属于首击触发技能,但是天照这类不算,但天照失去了抓券作完成无法替身的功能)
脱手:否(体术无脱手)
前后摇:低(基本没前摇,打不中后摇稍微有点高)
浮空性能:高(一个上挑以后进行多段追击,两种模式,一种自然连招,一种手动点A然后多段追击,点A很容易空,要谨慎)
伤害:高(自然连5段连招六段伤害,有五十万左右,连A有六段连七段伤害,六十万+的伤害,但连A模式空技能日常)
评价:一个平A很好的忍者就不用这么多浮空技能了,给个起手吧,而且居然不吃千鸟刀的加成。上挑后的后续各种空。
麒麟——
伤害:同白佐
无敌:否
范围:较大
责任:较小
特殊:能在后续衔接技能,千鸟刀单段,伤害可以打满,狮子不对地面而且不对抗浮空保护,接得上,但是后续会空,而且会造成大责任。
评价:中规中矩
综合:缺乏起手的体术忍者,在这个体术忍者弱势的年代,是一个很糟糕的设定。
适合人群:体术流(但体术好过这个忍者的多如牛毛)
卷轴适配:霸体(体术忍者通用),插杆(开眼忍者通用),雷击(百搭起手技能),落石(用落石砸起倒地忍者保护重置,不过落石的重置时机很短,对时机把握有信心的玩家可以试试,用好落石大部分忍者能进行即死连。