这个应该是目前最强的我爱罗老爸队伍了。不得不说现在的队伍已经慢慢脱离了属性限制了。死飞,火水雷都可以用,四尾水火在用,罗莎风火水雷在用,可见队伍 搭配也不太讲求什么属性统一的问题。属性强化这个被动还会被五尾驱散也是一个问题。并且属性强化的队伍,大多数在玩第二第三第四回合,脱离主流节奏。
一线队伍好像都有火主的影子啊。所以火主也是一个争议很强的主,有人觉得很强,有人觉得很弱。火主我爱罗老爸的队伍,可以说是目前罗砂队伍里面最强的。
思考了很久,最后还是认为火主陪罗莎才最合适。这就是我要说的节奏问题。现在组合一个队伍第一考虑的要素是节奏,一个队伍厉不厉害首先要考虑:【能否带起节奏,能否适应节奏】。
那目前的节奏是怎么样的呢?
目前的节奏可以这么总结:
一线都在玩秒杀。
〓线在玩双奶耗。
三线在考虑如何不被吊打。
根据这个节奏考虑:一个好的一线队伍的第一回合一定要猛,第一回合要猛要猛要猛,重要的说三次。
那么这个队伍的第一回合是怎么样的呢:
第一回合三个奥义:完全突破U开结界,火主定身奥义控制大局,半藏奥义增强第一回合毒火。
第一回合爆发强大:火主普攻大概率10连>半藏追10连>火主喷火追10连>罗莎追20连>火主阎王追20连,最后再半藏奥义补一层毒。第一回合就高速叠毒火麻痹和定身,基本第一回合成功,胜利就在望了。
剩下的第二回合,罗莎的奥义压制对手的绝地反击。
那么有朋友会问:为何不选择风主和水煮带这个队伍呢?
首先,输出节奏问题。水煮第一回合比较难带出一路十连追打。风主第一回合也能带出一路十连追打,但是第一回合伤害不足。
然后最重要的,反制节奏问题。在追求第一回合作为的一线队伍里,第一回合的节奏被带走基本就崩盘了,火主第一回合的定身奥义和镜反都是带节奏的核心。典型的例子:火主四五尾半藏吊打雷主根性飞段奇拉比四尾。
那么有朋友估计会问:能不能打双奶呢?十郎青呢?
这个可以这么回答:一线队伍吊打二线队伍是必然的。
打双奶方面,这个队伍套路和火主六七尾打双奶是一样的,妥妥的越战力吊打。罗莎奥义穴一个奶定身,火主奥义穴一个奶定身,毒火烧死结束了就这么简单。
那么青十郎呢?
火主打青十郎队一直有一个技巧。火主第一回合卡技能定身水煮,卡水煮定身到第二回合,这样青十郎第二回合失去连击控制和回复,直接废队。这样不管对手青如 何选择都只能去打断火主,就不能去封穴罗莎了。这个技巧也是五尾火主一直使用打青十郎的。并且,由于火主带了镜反,迫使对手青打断火主还能镜反封穴,这就 是所谓的带第一回合节奏了。同样的技法还存在于时空间最强忍的火须U打水须U,第一回合火主控制奥义迫使对手水须U打断,水须U发须U奥义就镜反混乱自 己,火影忍者变态私服,之后火须U从容混乱剩下的,带起节奏。
打水飞段呢?火主定身水的飞段,结束了。当然了这种情况要和对手拼先攻了,看谁第一回合带起节奏。
打根性死飞呢?不行,带不起节奏就输了。但是打根性死飞可以用火主四五尾去带节奏。
那么这个队伍的亲民性呢?
一般般,通灵没阎王可以用巨蛇,伤害会下降但是也足够杀人。罗莎7次十连有个2星,门槛也比四五尾加螃蟹低很多。完全突破的U神嘛。。。。。平民RP好的话也是有的。总体门槛低于火主四五尾。
总结:火主又一个一线队伍诞生。看来我之前认为罗莎抽的价值不大的判断可以收回去了。有条件的玩家还是可以去弄罗莎的,毕竟罗莎有一线队伍了。至于平民火 主,目前确实缺乏带起节奏的忍者,而龙火奥义脱离节奏很久了。由于平民缺乏带起节奏的忍者,只能用龙火,龙火被削弱后就感觉更弱了。但其实中高端的火主一 直在提升。真正要加强火主,一是需要强化带节奏的技能(龙火是脱离节奏的),二是要开发带起节奏的忍者兑换。